Set Pieces Monster · aanvallende dode spelmomenten

Van spelhervatting naar wapen.

Interactief trainingsprogramma voor vrije ballen, corners en vooral de eerste module: de verre inworp. Geen PDF om weg te klikken, maar een programma met video, KPI’s, oefeningen en wedstrijdpatronen.

Gooier: specialistEerste paal flickTweede paal attackTweede bal / rand 16
Module 1

Inworp — de verre inworp als mini-corner

Waarom dit telt

Doelpunten uit inworpen groeiden in de gedeelde statistiek van 7 naar 30: +328,6%. Teams trainen corners wel, maar ingooien vaak amper. Daar zit ons voordeel.

Programma-doel

2–4 spelers ontwikkelen tot structureel wapen bij aanvallende inworpen op Tweede Divisie-niveau: afstand, balsnelheid, accuracy en wedstrijdimpact.

Kernzin

De beste verre ingooier gooit niet simpelweg harder, maar verliest minder energie in de keten: grond → heup → romp → schouder → arm → release.

Spelersprofiel

  • Lange armen en goede hefboom
  • Mobiele schouders en bovenrug
  • Explosieve heupen
  • Goede coördinatie en natuurlijke whip
  • Competitieve specialistische mindset
  • Vaak: backs, wingbacks, sterke spitsen, ex-handballers

Onze methode: Thomas + LongThrowCoach

Thomas Grønnemark is het stuur: techniek, efficiëntie, long/fast/clever, zones en wedstrijdintelligentie.

LongThrowCoach.com is de turbo: specifieke overload/heavy-ball prikkel en herhaling in de werpbeweging.

Regel: eerst efficiënt gooien, dan explosief gooien, daarna wedstrijdgevaar creëren.

Interactief

6-weken programma

Meetbaar

KPI-dashboard

Afstandbeste 2 uit 6
Accuracyzonescore 0–2
Snelheidvideo/visueel
2e balwinstpercentage
Kansenschot/goal/counter
Patronen

Wedstrijdvarianten

Eerste paal flick

Target start weg van bal, valt eerste zone aan en verlengt naar tweede paal/chaoszone. Rand 16 jaagt tweede bal.

Blok + tweede paal

Basketbalachtig screen zonder duwen. Targetspeler komt vrij achter de eerste zone en legt terug of kopt op goal.

Rand 16 schot

Tegenstander zakt naar goal. Eerste contact legt bewust terug richting rand 16 voor direct schot of hernieuwde aanval.

Fake short → long

Korte optie trekt verdediger uit positie; ruimte achter hem wordt direct aangevallen met lange worp.

Penalty spot chaos

Bal in centrale zone, 3 aanvallers vallen kruislings aan, één speler blokt looplijn legaal.

Counterpreventie

Minimaal twee spelers restverdediging. Een verre inworp is aanval én risicomanagement.

Beeldbank

Video’s per oefenblok

Ik heb de video’s bewust als embeds geplaatst en niet gedownload/gehost: dit zijn video’s van derden. Zo blijft het juridisch netjes én interactief. Zodra jullie eigen trainingsbeelden hebben, kunnen we die lokaal uploaden en vervangen door eigen video’s.

Long throw-in basis

Gebruik bij week 1–2: globale techniek, aanloop, basishouding.

Grip

Gebruik bij nulmeting en techniekcorrecties: balcontrole, release en consistentie.

Heupactie

Belangrijkste technische cue: heupen eerst, armen als laatste.

Hoe coach je de lange inworp?

Gebruik voor staf: waar let je op in correcties en progressie?

Long, fast & clever

De filosofie achter de inworp als aanvalswapen.

Verdedigen begrijpen

Als je weet hoe teams verdedigen, kun je betere aanvallende patronen bouwen.

Eigen database

Upload & linkbibliotheek

Eigen video/bestand uploaden

Upload eigen trainingsbeelden, clips of afbeeldingen. Deze demo bewaart bestanden lokaal in je browser via IndexedDB. Voor teamgebruik maken we hierna een echte login + serveropslag van.

Link toevoegen

Plak YouTube/Vimeo/directe videolinks. De pagina maakt er zelf een afspeelbare kaart van waar dat kan. Derden-video’s worden gelinkt/ge-embed, niet illegaal gedownload.

Module 2

Corners

Nog te vullen

Hier bouwen we straks varianten: inswinger, outswinger, korte corner, eerste paal, tweede paal, rand 16 en restverdediging.

Module 3

Vrije ballen

Nog te vullen

Hier komen directe vrije trappen, flankvrije trappen, indirecte varianten, reboundzones en triggers.